在这背后,腾达游戏的角色亦显得复杂多面,不能一概而论。
据周和平圈内朋友的私下透露,起初腾达对《斗战神》的期望颇为纯粹,仅寄望于打造一款能够经久不衰的IP,对短期盈利并无苛求,甚至愿意承受一定的财务压力以保项目稳健前行。
正是这样的宽松环境,加之大厂资源的鼎力支持与制作团队的匠心独运,《斗战神》迅速崭露头角,赢得了市场的广泛赞誉。
然而,好景不长,随着游戏口碑的攀升,部分策划团队的心态悄然生变,贪婪的触角开始伸展。
面对口碑与流水不成正比的现实,他们急于求成,不惜牺牲游戏品质,引入强化数值的元素以图快速变现。这一举措,无疑成为了《斗战神》由盛转衰的转折点。
腾达方面见状,也未能及时止损,反而顺水推舟,选择了更为急功近利的道路,彻底抛弃了原�
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