乐朽厌:“从游戏背后的设计角度来说。每一条规则都是为了某一个结果。”
“同时为了达成这个结果,游戏里会有不同的NPC作为导向的环节。”
“而每一个NPC,在游戏中的重要程度又是不同的。”
墨以点点头,作为曾经的测试人员,乐朽厌所说的理论在每个不同的小世界中,都是通用的。
作为纯玩家的白木首却不太理解。
他皱着眉:“什么意思,说的简单一点。”
墨以想了想,白木首和自己经历过的两个副本「终鱼」和「潘多拉的愿望」,前者更好举例。
他慢吞吞在乐朽厌的基础上补充道:“比如「终鱼」里,城主就是最重要的核心NPC,鬿羽鸟王和格拉次之,仆人之类的就是工具人NPC。”
白木首:“核心NPC设定,和现在游戏里规则的异常有什么关系?”
乐朽厌:“一般来说,游戏的�
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