在软件领域,微软毫无疑问是业界巨头。
但是在游戏方面,他们可完全是个新手。
原本的时空中,xbox硕大的手柄,因为双摇杆非对称布局还显得有那么一点点独创性。
而在这个齐东海穿越后的时空里,因为世嘉dreamcast的手柄受了齐东海的小小启发。
摇杆的数量从一个增加到两个。
微软的手柄设计,就显得好似对dc手柄的拙劣模仿一般。
但只要仔细观察其为主机首发准备的游戏阵容,还是能看出微软对北美市场的了解。
Xbox主打的当家第一方作品是《光环:战斗进化》。
一切的实机演示、试玩、主题演讲都是围绕着这台主机进行。
如果不是因为齐东海在这方面进展的太早。
这本应该是一款定义了双摇杆手柄操纵fps解决方案的游戏。
但即便抛开这一点不谈。
游戏本身的�
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