“真是造孽啊。”虽然心里明白这些NPC不过是制作组安排来发任务给情报的角色,但隐匿老人仍会为他们充满苦难的人生而感到心酸。
相应地,他对付那些作恶多端的光明骑士团的时候,便更没有顾忌了。
实际上和某些刻板印象不一样的是,即便是无法无天的刁民玩家们在游戏规则允许的前提下,也不会一上来就做掉视野中出现的所有人。玩家们优先考虑的仍是自己的游戏体验,他们仍会需要一个理由,即使这个理由十分单薄而无厘头,比如说做掉NPC或者敌人会给自己带来快乐、或者是提高帧率减少切换地图的加载速度什么的……
对隐匿老人这样混乱善良阵营的玩家来说,能激发他们斗志的最好理由往往就是——替天行道。
这甚至比丰厚的任务奖励更为有用。
送走了那些NPC们,隐匿老人再度隐没入了夜色之中。
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