在伤势加重之下,持剑选手很快便输了。
随着血条归零,他的身体也变成消散的数码碎片不见了。
“大家不用担心,这位选手很快就会复活。”
主持人及时解释,充分发挥着作用,避免观众对游戏内的死亡产生畏惧。
毕竟,这是一款全息游戏,死亡的质感太真实,会降低玩家的购买欲的。
很快,那位持剑选手在石台上重新出现。
主持人便开始采访他吗,询问他的感受。
“额,我感觉……好像受伤也不是痛,血条清空以后,就感觉好困,然后就弹出了复活的选项,我就又回来了。”
主持人立马接上他的话:
“是的,在我们这款全息游戏中,痛觉是不会放大的,甚至会减弱,避免给大家带来不好的游戏体验。”
简单地介绍完这一部分以后,主持人便开始介绍下一轮比赛的选手。
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